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Solutions des "Casse-têtes" (3)

29.06.2002








Etude - Les Blancs jouent et gagnent


Ignace VANDECASTEELE
Schakend Nederland nr.1949 03/'84

Reproduit du livre 64 Studies op 64 velden d'Ignace Vandecasteele. Une collection d'études merveilleuses.

Fou et Cavalier ne peuvent pas gagner contre un Cavalier seul, mais ici les deux pions noirs ôtent deux cases de fuite au Roi noir.
1.Fç7 Ré4 Après 1...d4? les Noirs perdent le Cavalier par 2.Cf6!. Après 2...d3+ suit 3.Rd2 Rg5 4.Fxé5.
2.Cg5+ Rd4 Après 2...Rf4? le Cavalier est attrapé de même par 3.Cf7!
3.Cé6+ Ré4 4.Cc5+ Rd4 Après 4...Rf4? 5.Cd3+ les Noirs perdent encore une fois le Cavalier.
5.Cb3+ Ré4 6.Cd2+ Rd4 Après 6...Ré3? 7.Fxé5 f4 8.Cb3 Ré4 9.Fd4 Rf3 10.Cç5 Rg2 11.Cd3 f3 12.Rd2 Rh3 13.Ré3 Rg3 14.Fé5+ Rg4 15.Rf2 Rf5 16.Rxf3 etc. les Blancs gagnent, ansi qu'après 6...Rf4? 7.Rç3 Ré8 8.Fxé5 etc.
Après la ronde du Poulain blanc suit tout à coup...
7.Fb6+ mat. Léger et amusant!

22.06.2002








Finale - Les Blancs jouent et font nulle



1.Cf3 g2 2.Cg1! et pas 2.Ré6 é2 3.Rf5 g1D 4.Cxg1 é1D-+
2...Rç7 3.Ré6 Rç6 4.Ré5 Rç5 4.Ré4 et les Blancs gagnent les deux pions.


15.06.2002








Tactique - Les Noirs jouent et gagnent


Fin de la partie Kariakine S. - Topalov V.
FIDE Rapid Grand Prix 2002

La position est déjà gagnée pour les Noirs, mais Topalov termine la partie d'une manière originale: 33...Fa2! et 0-1. Après 34.Rxa2 suit 34...b3+ et les Noirs gagnent la Dame. La Tour blanche ne peut pas bouger à cause de Dxb2 mat. Et après 34.Dxb4 Dxb4 35.axb4 Fxb1 36.Rxb1 Fd4 les pions noirs gagnent sans problème la bataille.

08.06.2002








Problème - Mat en 6


François FARGETTE

1.Fç7! Après 1.hxg3 (avec l'idée 2.Fxé5 mat) c'est le pat. Pour éviter cela les Blancs vont préparer le coup hxg3 en utilisant une autre menace: Fxç3 mat.
1...Ff4 1...Fxh2?? 2.Fa5 suivi de 2.Fxç3 mat.
2.Fa5 Fd2 3.Tç8! Fé1 Le seul coup; les Noirs doivent tenir la case c3 sous contrôle.
4.Fç7 De nouveau la menace Fxé5 mat.
4...Fg3 5.hxg3 Cette fois sans pat, parce que les Blancs ont creé une sortie de secours pour le Roi noir...
5...Rxç5 6.Fxé5#


01.06.2002








Etude - Les Blancs jouent et gagnent


DOLGOV

Une position curieuse. Les Blancs ont cinq pions à la septième rangée, prêts à promouvoir. Mais les Noirs menacent de faire mat en un par 1...f1D+. Les Blancs ne peuvent pas annuler cette menace par 1.Rg2, parce que ce coup serait suivi de 1...h1D+ 2.Rxh1 f1D+ mat. Donc les Blancs doivent faire mat eux-même, ou ils doivent déranger les Noirs jusqu'à ce que la menace est parée.
1.é8C+! La promotion mineure est le thème de cette étude!
1...Rd7 Les Noirs doivent faire attention à la promotion du pion-a ou f à la dame avec échec.
2.f8C+ Ré7 3.g8C+ Rxf8 4.g7+ Rf7 5.h8C+ Rxg8 6.Cf6+ Rxg7 7.Ch5+ Rh7 8.Cxg3 et la menace des Noirs est parée. Plus rien empêche la promotion du pion a.


25.05.2002








Finale - Les Blancs jouent et gagnent


LUCAS 1911

1.Cf8 Tg5! et maintenant pas 2.é8D, parce qu'alors les Noirs jouent 2...Té5+! 3.Dxé5 pat
2.Cg6! enlève les cases é5 et g8 à la Tour noire
2...Tg1+ 3.Rf2 Txg6 4.é8D et gagne.


18.05.2002








Problème - Mat en 2 (6 problèmes en un!)


G. BAKCSI
Prix spécial Jubilé SALAI-60 1995
(Source: Europe Echecs 511 mai 2002)

a) diagramme:
1.b8D! Txb1 2.Da7# (1...b2 2.Dxb2#)
b) ôter le pion b7:
1.ç8D! Txb1 2.Da6# (1...b2 2.Dç4#)
c) ôter ensuite le pion ç7:
1.d8D! Txb1 2.Da5# (1...b2 2.Dd5#)
d) ôter ensuite le pion d7:
1.é8D! Txb1 2.Da4# (1...b2 2.Da4#)
e) ôter ensuite le pion é7:
1.f8D! Txb1 2.Da7# (1...b2 2.Da3#)
f) ôter ensuite le pion pion f7:
1.Cd2! ad lib. 2.Da7#


11.05.2002








Tactique - Les Blancs jouent et gagnent


Derniers coups d'une partie Steinikow - Jakowitsch 1988

1.Dxg7+! Cette position demande une sacrifice de la Dame pour ouvrir la barricade devant le Roi noir. 1...Rxg7 2.Tg4+ Rh6 (2...Rh8?? 3.Ff6# "mat de Morphy") 3.Td6+ f6 (3...Rh5 4.Th4#) 4.Txf6+ Rh5 5.Th4+! Rg5 (5...Rxh4 6.Th6#) 6.f4+ Rxh4 7.Rh2! et 1-0 à cause de 7...Rh5 (7...Dg5 8.Th6#; 7...Txé7 8.Th6+ Dh5 9.g3#) 8.g4+ Rh4 9.Th6#

Assez forcé, mais il faut quand même le trouver derrière l'échiquier!

04.05.2002








Problème - Mat en 4


Hans JOHNER
Die Tat 1945

1.Cb5! Menace 2.Cxd4 mat. Après 1...g1D suit 2.Cç7! (menace 3.Cé8 et 4.Cg7 mat) 2...Rxf4 3.Cxd5+ Rf5 4.Cxé7 mat, ou 2...Fxh4 3.Cé8 Ff6 4.Dh7 mat. Mais les Noirs disposent d'une défense subtile:
1...g1F! et 2.Cç7? est suivi de 2...f2! 3.Cé8 pat! Alors
2.Tf2! Féxf2 3.Cxd4+ Fxd4 4.Cg3 mat ou 2...Fgxf2 3.Cg3+ Fxg3 4.Cxd4 mat.
A noter si 1...g1D 2.Tf2? les Noirs se défendent par 2...Fxf2!

Cette manoeuvre anti-pat est constituée par un Plachutta: l'interception (= interférence de pièces de même couleur, à savoir les deux Fous) provoquée par l'interposition (= interférence de pièces de couleurs différentes, à savoir les Fous noirs et la Tour blanche) d'une pièce sur la case critique (f2). Magnifique!


27.04.2002








Finale - Les Noirs sont au trait


Position finale de la partie Sax - Smejkal, Vrbac 1976

Dans cette position les Noirs abandonnaient la partie, sans doute en prévision de mat à la case g7 ou h6. Pourtant, les Noirs pouvaient sauver la partie. Le roi noir et les pions sont bloqués, dont il suffit de sacrifier le matériel restant...

1...Db2+ 2.Rh3 (2.Rh1?? Ta1 mat) 2...Dh2+! 3.Rxh2 Td2+ 4.Rh3 Th2+ 5.Rxh2 Ta2+ 6.Rh3 (6.Rh1 Th2+ 7.Rg1 Tg2+ 8.Rf1 Tf2+ etc.) 6...Th2+ 7.Rxh2 ...et pat!

Naturellement, il est aussi possible de sacrifier d'abord les Tours et de forcer la nulle par 5...Db2+ 6.Rg1 Dg2+, ou même 5...Dxg3+.


20.04.2002








Tactique - Les Noirs jouent et gagnent



1...Dg2 avec la menace 2...Dxb2 mat échoue par 2.Cç3!; le Cavalier coupe les lignes de la Tour et du Fou. Mais les Noirs ont un coup très efficace à leur disposition:
1...Fé3!! Le Fou coupe la connection entre la Dame et la Tour, et les Noirs menacent de faire mat à la case ç1. Les Blancs n'ont pas de défense: 2.Dxg6 Tç1 mat; 2.Txé3 Dg1 et le mat suit deux coups plus tard. La résistance la plus longue est:
2.a4 suivi par exemple de 2...Dxd3+ 3.Ra2 (3.Ra1 Dd1+ 4.Ra2 Dxa4+ 5.Rb1 Tç1 mat) 3...Dxd5+ 4.b3 (4.Ra3 Tç3+ 5.bxc3 Fc1+ 6.Rb4 a5 mat) 4...Tç2+ 5.Ra3 Fc1+ (5...Fç5+ et 5...Dç5+ sont aussi bons) 6.Rb4 a5 ou Dç5 mat.


13.04.2002








Problème - Mat en 4


I.O. PEDERSEN
Skakbladet 1943

Un exemple d'un problème "minimal" (problème dans lequel le roi blanc est assisté d'une pièce seulement).

1.Ré3! 1.Rf3? (menace 2.Df2 ou Dh1 mat) 1...Ré1? (1...Fd1+? 2.Rg3! Ré1 Df2#) 2.Dé2# mais 1...Fç6+!
1...Cd5+ forcé 2.Rf3! Fd1+ 3.Rg3 suivi de Df2#


06.04.2002








Etude - Les Blancs jouent et gagnent


POGOSJANTS 1965

Thème de cette étude: la promotion mineure!

1.Rf6 1.d6? est une erreur: 1...Cf5+ 2.Ré6 Cxd6 3.Rxd6 et position nulle.
1...Rh6 2.d6 Cé8+! 3.Fxé8 é3 4.d7
Si les Blancs essaient d'arrêter le pion noir par 4.Fb5 suit 4...é2 5.Fxé2 pat!
4...é2 5.d8C! La première promotion mineure. Si 5.d8D alors 5...é1D et jeu égal.
5...é1C! Et voici la deuxième. Nécéssaire pour éviter une fourchette du Cavalier blanc à la case f3: 5...é1D 6.Cf7+ Rh5 7.Cé5+ Rh4 (7...Rh6 8.Cg4#) 8.Cf3+
6.Cç6 Menace Cç6-é5-g4# 6...Cf3 7.Cé7 Ch4 Enlève la case f5 aux Blancs, mais... 8.Cg8#


30.03.2002








Finale - Les Blancs jouent



1) Diagramme
1.b6 Si 1.ç6 alors Fd8 et le Fou empêche les pions de progresser.
1...Fd4 2.b7 Fé5 et le Fou arrête les pions. Le Roi noir vient maintenant en aide et prend les deux pions blancs. Partie nulle.

2) Fg7 au lieu de Ff6
1.ç6 Les Blancs profitent de la mauvaise position du Fou. Celui-ci ne se trouve plus à la diagonale d8-h4, en ne peut plus répondre 1.ç6 par Fd8.
1...Fé5 2.b6 et les Blancs gagnent; les Noirs ne peuvent pas empêcher 3.ç7 et 4.ç8D. Une case fait toute la différence!


23.03.2002








Tactique - Les Blancs jouent



1.Cxf7 Rxf7 2.Df6+ Rg8 3.Ta3! f4

3...Fé8 4.Tg3+ Fg6 5.Txg6+ Rh7 6.Txh6+ Rg8 7.Txh8#; 3...Cxa3 4.Dg6+ Rf8 5.Fxa3+

4.Fxf4 Cxa3 5.Té3 Fé8 6.Tg3+ Fg6 7.Txg6+ Rh7 8.Txh6+ Rg8 9.Txh8#

Pas facile à trouver, cette combinaison!


16.03.2002








Etude - Les Blancs jouent et gagnent


Julien VANDIEST
De Morgen 1991

Un "maliutka" (max. 5 pièces).
1.b6 g2 2.b7 g1D 3.b8D+ Ré4
3...Rg5? 4.Dg8+ et 3...Ré3? 4.Db6+ gagne dans les deux cas la Dame noire
4.Db7+ Rd3
4...Rf4? 5.Df3+ Rg5 6.Df6+! Rxh5 7.Dh8+ Rg6 8.Dg8+
5.Db3+ Rd2
5...Ré4? 6.Dd5+ Rf4 7.Df3+ etc.
6.Db2+ Rd3 7.Fé2+! Ré4
7.Ré3 8.Db6+
8.Dé5#. Mat au milieu de l'échiquier.


09.03.2002








Finale - Les Blancs jouent et font nulle



A première vue la position ne semble pas encourageant pour les Blancs. Les Noirs menacent de donner échec au Roi avec la Tour et de promouvoir leur pion a. Mais les Blancs ont une sortie de secours:

1.Rg5!! Tg1+ 2.Rh6 a1D et maintenant 3.Ta8+! Dxa8 pat!

Après 2...a1T 3.Ta8+ Txa8 c'est de nouveau pat, et après 2...a1F ou 2...a1C suit 3.Ta8+ Tg8 4.Txg8 Rxg8 et dans les deux cas on a une position nulle.


02.03.2002








Problème - Mat en 2


Ph. KLETT
Schachprobleme 1878

1.gxf6! En effet, capturer le pion en passant est autorisé parce que le dernier coup des Noirs fut certainement f7-f5:
* le f-pion noir ne peut pas venir de la case f6, autrement on aurait une position dans laquelle le Roi blanc est attaqué mais les Noirs sont au trait;
* le g-pion noir se trouve encore à sa place originale;
* le dernier coup n'était sûrement pas ...Rh6-h5: la case h6 est attaquée deux fois (pion g5 et Cg4), et les Blancs n'ont pas pu réaliser cela en un coup; donc la case h6 était déjà attaquée auparavant et terrain interdit pour le Roi noir;
* le pion h4 ne peut pas être venu de h5 ou g5, parce que ces deux cases sont occupées; le même raisonnement est valable pour le pion h3.

Une fois le coup clé trouvé la suite n'est pas difficile:
1...gxf6+ (1...Rxg4 2.Dd1#; 1...h2 Df5#) 2.Cxf6#

Un exemple simple d'analyse rétrograde!


23.02.2002








Tactique - Les Noirs jouent et gagnent



Les Noirs font mat d'une manière forcée:

1...Cf4+ 2.Ré4 (ou 2.Ré3) 2...Té2+! 3.Rxf4 Fé5+ 4.Rg5 h6+ 5.Rh4 g5+ 6.Rh5 Th2+ 7.Fh3 Txh3+ 8.Rg4 Th4#

Si les Noirs jouent autrement, les Blancs sacrifient du matériel et le Roi peut s'échapper.


16.02.2002








Etude - Les Blancs jouent et gagnent


Fernand JOSEPH
"Fantasia" - Echiquier Belge 1968

1.Fxg4+! Nécessaire; les Noirs menacent de faire mat.
1...gxh2 2.Ff5+ Rg8! 2...Txf5? 3.Th4+ Th5 4.Txh5+ Rg6 (4...Rg8 5.Th8#) 5.Cf4#
3.b8D/T+! Et pas 3.Fh7+?? à cause de 3...Rxh7 4.Th4+ Rg6-+
3...Cxb8 4.Td8+! 4.Fh7+?? vient aussi ici trop tôt.
4...Txd8 5.Fh7+! Maintenant le moment est venu!
5...Rxh7 6.Th4+ Rg6 7.Th6+ Rf5 8.Th5+ Le Roi blanc essaie désespérément de s'échapper:
8...Rxé6 8...Rg4 9.Tg5+ Rh4 10.g3+ Rh3 11.Cf4#; 8...Rg6 9.Cf4#; 8...Ré4 9.Té5#]
9.Té5+ Rd7 10.Té7+ Rç8 11.b7+! Cxb7 12.Tç7+!! Txç7 13.Cb6#


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