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Solutions des "Casse-têtes" (2)

09.02.2002








Finale - Les Blancs jouent et gagnent



Finale instructive! Les Blancs gagnent par des menaces de mat et des attaques au Fou blanc.
1.Tg3! Fé4
Si 1...Fb7 ou 1...Fa8 alors 2.Tb3 et la menace Tb8+ gagne dans les deux cas.
Si 1...Fç6 alors 2.Tç3 Fd7 3.Tb3 Ré8 (3...Rg8 4.Tb8+ Rh7 5.Tb7) 4.Tb8+ gagne.
2.Té3 Fg2
2...Fh7 est refuté par 3.Tb3! Rg8 (3...Ré8 4.Tb8+ Rd7 5.Tb7+ et le Fou est perdu) 4.Tb8#
3.Té2 Ff3 4.Tf2 Lç6
4...Fé4 5.Ré5+ ou 4...Fg4 5.Rg5+
5.Tç2 Fd7 6.Tb2 Fç6 7.Tb8+ Fé8 8.Ta8 zugzwang 8...Rg8 9.Txé8+ et les Blancs gagnent.


02.02.2002








Etude - Les Blancs jouent et font nulle


Troitsky 1912
Première tentative - avancer le pion a: 1.a7?? h2 2.a8D h1D+ 3.Rf2 Dg2+ 4.Ré3 Dd2#
1.Rg1?? mène aussi à rien: 1...f2+ 2.Rxf2 h2 et les Noirs gagnent.
La seule manière d'arrêter le pion h est 1.Cé5! h2 2.Cd3+ Rd2 3.Cf2 Fxb3 4.Ch1! (4.a7?? Fç4+! 5.Cd3 h1D+ 6.Rf2 Dg2#)
4...Fç4+ 5.Rf2 Maintenant les Noirs doivent éliminer le pion a, mais... 5...Fxa6 pat!

26.01.2002








Tactique - Les Blancs jouent



1.Cxg6!! Fxg6 2.Txg6! Txg6 3.Fxf5 Cxf4 4.Txg6! Dxg6
(4...Cxh3 5.Txé6+ Rh8 6.Txé7)
5.Fxg6+ Rxg6 6.Dg4+ et les Blancs gagnent


19.01.2002








(8+10) mat en 2


Frantisek RDUCH
1er Prix Revista Romana de Sah 1939

Jeu apparent:
1...Cé7 2.Txf6#
1...Cg7/h6/h4/é3/g3 2.Td7#

Essai:
1. Da7? [2. Dç5#] b6!

Clé: 1.Dé3! [2.Df4#]
1...Cé7 2.Txf6#
1...Cg7/h6/h4/xé3/g3 2.Td7#
1...Td5 2.Db6#
1...Td3/d2/d1 2.Dç5#
1...Fxf3/d3/ç2/b1/ç6 2.Dé6#
1...Fd5 2.Cé8#


12.01.2002








(13+3) mat en 2
Peter HOFFMAN
1er Prix Die Schwalbe 1981

1) Diagramme:

Clé: 1.Dé8! blocus
1...Dxg8 2.Cé5#, h3#
1...Dh7/h4/h3 2.Da4#, Cé5#
1...Dh6/é5 2.C(x)é5#
1...Dh5, f6 2.Da4#
1...Dxh2 2.Da4#, Cxh2#
1...Dg7/f6/d4/ç3/b2/a1 2.h3#
1...fxg6 2.Dxg6#
1...fxé6 2.Dxé6#
1...f5 2.Fh5#








(13+3) mat en 2
2) Cç6 au lieu de Cf3:

Clé: 1.Df8! blocus
1...Dxg8 2.Cé5#, h3#
1...Dh7/h4/h3 2.Db4#, Cé5#
1...Dh6/é5 2.C(x)é5#
1...Dh5/xh2, f6 2.Db4#
1...Dg7/f6/d4/ç3/b2/a1 2.h3#
1...fxg6 2.Df3#
1...fxé6 2.Df4#
1...f5 2.Dxf5#
Les deux problèmes ci-dessus sont des exemples du thème Pickaninny: un pion noir qui peut faire quatre coups différents (ce qui est le maximum pour un pion).


05.01.2002








(5+2) mat en 3


Srecko RADOVIC
Politika Meredith Tourney 1998

Jeu apparent:
1...é6 2.Dg5+ Ré4/d4 3.dxé6#

Essais:
1.Fb7/ç6?, Rb4/ç3/ç4?, d6?, Txé7? 1...Rf6!
1.Dh4? 1...Rf5!
1.Df3? 1...Rd4!

Clé: 1.Td8! blocus
1...é6 2.Dg5+ Ré4/d4 3.dxé6#
1...Rf6 2.Tf8+ Ré5 3.Df4#


22.12.2001








(9+6) mat en 2


Panagis SKLAVOUNOS

Jeu apparent:
1...Tç5/ç6/ç7/ç8/d4/xé4 2.C(x)d4#

Essais:
1.Fg6? [2.é8D#, Cç5#] Rd7!
1.Fd7?+ Rxd7!
1.Cxd6?+ Fé4!
1.Dd3? [2.Cg5#, Dxd5#] Fxé4!
1.Dg5? ad lib 2.Cf4# Mais 1...Txé4!

Clé: 1.Dç5! [2.Dxd5#]
1...dxç5 2.Té5#
1...Rxf5 2.Dxd5#
1...Fxé4 2.Cf4#
1...Fç6/b7/a8 2.Cg5#, Cf4#
1...Txç5 2.Cd4#
1...Td4 2.Dç8#, Cxd4#


15.12.2001








(10+11) mat en 2


Herbert AHUES
1er prix Die Schwalbe 1941

Jeu apparent:
1...Cç6 2.Dxç7#
1...ç6 2.Db8/ç7#
1...fxé6 2.Dxé6#
1...Tb5/a5/ç6/ç3/ç2/ç1 2.Dd4#, Fd4#
1...Txd5 2.Txd5#

Essais:
1.Cf4? [2.Cd3#, Fd4#] 1...Dd7!

Clé: 1.Cf6! [2.Fd4#]
1...Cç6 2.Dxç7#
1...Cb5, Dd7 2.C(x)d7#
1...Td5/ç4 2.T(x)d5#
1...Fç3/d2/é1/a5 2.Dxç5#
1...Fg4, Cé2 2.C(x)g4#
1...Cf3 2.Ff4#


08.12.2001








(7+8) mat en 2
Alfred DOMBROVSKIS
1er prix Problemblad 1958

Essais:
1.Fé3? ad lib 2.Cf4# Mais 1...Ré2!
1.Fç1? ad lib 2.Cf4#(A) Mais 1...Fd2!(a)
1.Cg3? ad lib 2.Td4#(B) Mais 1...Dé2!(b)
1.b5? ad lib 2.Cb4# Mais 1...a5!
1.Té3?+ Rç4 2.Ca3# Mais 1...Rd2!
1.Ca3? ad lib 2.Dç2# Mais 1...Dé2!
1.Ca1? ad lib 2.Dç2# Mais 1... Dé2!

Clé: 1.Cé3! [2.Dç2#]
1...Rd2 2.Dç2/d1#
1...Ré2 2.Dd1#
1...Fd2(a) 2.Cf4#(A)
1...Dé2(b) 2.Td4#(B)
Le thème Dombrovskis suit le schéma suivant:
1.Essais1 ... 2.A# Mais 1...a!
1.Essais2 ... 2.B# Mais 1...b!
1.Clé
1...a 2.A#
1...b 2.B#


01.12.2001








(6+10) mat aidé en 4


Sergej I. TKACENKO
5ème prix Jubile Busing 50 Die Schwalbe 1999

Clé: 1.Rxb2! (les Noirs commencent)
1...h7 2.Rxç3 h8F+ 3.Rb4 Fb2 4.a5 ç3#

Pas facile à trouver!


24.11.2001








(9+2) mat en 2


Jan VALUSKA
1er prix Sachove Umenie 1970

Essais:
1.Th5+? 1...Rf6!
1.Fç4+? 1...Rf6!
1.Fxd3+? 1...Rf6!
1.Fa4+? 1...Rf6!
1.Fa6+? 1...Rf6!
1.Fç6+? 1...Rf6!
1.Fd7+? 1...Rf6!
1.Fé8+? 1...Rf6!
1.é4+? 1...Rf6!
1.g4+? 1...Rf6!

Clé: 1.Cd5+!
1...Rg4 2.Df4#
1...Ré4 2.Fxd3#
1...Ré6 2.Fd7#
1...Rg6 2.Df6#


17.11.2001








(10+8) mat en 2
Harry Vigo TUXEN
1er prix Magasinet 1940

Jeu apparent:
1...Dd4, Fd4 2.Cçb4#
1...Cxd6 2.Cçb4#, Dxd6#
1...Cf6/ç3 2.Cçb4, Dxç4#
1...Cç5 2.Cçb4#, Cdb4#
1...Cg5 2.Cçb4#, Dxç4#, Txg5#
1...Cg3+ 2.Txg3#
1...Cd2+ 2.Txd2#
1...Cf2 2.Cçb4#, Dxç4#, Txf2#

Essais:
1.Dxf5?+ Txf5+!

Clé: 1.Dd2! [2.Cf4#]
1...D ad lib, T ad lib, é5, f4, F ad lib 2.C(x)f4#
1...çxd3/ç3 2.Da2#
1...Cxd6 2.Cçb4#
1...Cf6 2.Cb2#
1...Cç5 2.Cdb4#
1...Cg5 2.Txg5#
1...Cç3 2.Cdé5#
1...Cg3+ 2.Txg3#
1...Cxd2+ 2.Txd2#
1...Cf2 2.Txf2#
Remarquez comment les multiple coups de mat dans le jeu apparent changent en single coups de mat après la clé.


10.11.2001








(9+10) mat en 2


G. POPOV
Thèmes 64 1961

Jeu apparent:
1...Cd7 2.Dxd7#
1...Cb7 2.Dg8#
1...Cé6 2.Df3#
1...Tb7 2.é4#
1...Fa4 2.ç4#

Essais:
1.Dg8+? Cé6!
1.Cé4? [2.Cf6#, Cç3#] Rxé4!
1.Cxb1? Ré4!

Clé: 1.Cxç6! [2.Cé7#]
1...Cd7 2.Cé7#, Dxd7#
1...Cbxç6 2.Dd7#
1...Cb7/f7, a5, Tb7, Fç4/d3/é2/f1/a4, fxé3/f3, Db2/b3 2.Cé7#
1...Cdxç6 2.Dg8#
1...Cé6 2.Cé7#, Df3#
1...Txç6 2.é4#
1...Fxç6 2.ç4#
1...Rxç6 2.Df3#
1...Da1/ç1/d1/é1/f1/g1/h1/a2/xç2 2.Cé7/b4#
1...Db4 2.Cxb4#


03.11.2001








(6+5) mat en 2


Comins MANSFIELD
1er prix Good Companion Folder 1914

Jeu apparent:
1...d4 2.Dg8#
1...Td4/d1, Fç3 2.Fxb3#
1...Td2 2.Dç3#, Fxb3#

Essais:
1.Dd4+? Rxd4!
1.Ca6? [2.Cb2#] Td4!
1.Cé6? [2.Dç8#, Cb2#] d4!
1.Cé4? [2.Cb2#, Cd6#] dxé4!
1.Cxb3? [2.Dç8#, Cb2#, Ca5#, Cd2#] Txb3!

Clé: 1.Cd7! [2.Cb2#]
1...d4 2.Dg8#
1...Tç3/é3/f3/g3/h3/d1, Fd2/b4/a5/f2/g3/h4 2.Cb2#
1...Td4 2.Cé5#
1...Td2 2.Dç3#
1...Fç3 2.Fxb3#


27.10.2001








(3+3) mat en 3


Otokar VOTRUBA
777 Chess Miniatures 1908

Clé: 1.Dg1! blocus
1...Ré5 2.Dd1 blocus
   2...f5 3.Dd4#
   2...Rf5 3.Dh5#

Elégant et simple, quand on a la solution devant soi!
Remarque: sans le pion noir f7 on obtient un mat en 2:
1.Dg8 Rf5 2.Dé6#


20.10.2001








(12+8) mat en 2


Leonid ZAGORUJKO
1er prix Sahmati 1947

Jeu apparent:
1...Fé5/a7 2.D(x)é5#
1...Df5 2.Dç1#
1...Cf5 2.Cd5#
1...Tg3 2.Fxg3#
1...Cf3, Ff3 2.Cd3#

Essais:
1.Dd6?+ Fxd6!
1.Fé1? [2. Fd2#] Dxé4!
1.Tf3?+ Rxf3!

Clé: 1.Cg3! [2.Dç1#]
1...Fç7, Cg8/f7, gxh4, Txh4, Cxh3, Fg2/f3/é4/xç6 2.Dç1#
1...Fd6 2.Dç1/xd6#
1...Fé5 2.Dxé5/ç1#
1...Fa7 2.Dé5/ç1/d6#
1...Dxf6/g7/g8/h5 2.Dç1#, Cd3#, Ch5#
1...Df5/h7 2.Dç1#, Ch5#
1...Dé4/ç2/b1 2.Ch5#
1...Dd3+/é8, Cf5 2.C(x)d3#
1...Df7 2.Dç1#, Cd3#
1...Txg3 2.Fxg3#
1...Cf3 2.Cd5#
1...Cxé2 2.Cxé2#
1...Fd5 2.Dç1#, Cxd5#


13.10.2001








(7+11) mat en 2


Eric WESTBURY
1er prix British Chess Pr. S 1938

Jeu apparent:
1...Fç5 2.Cçd5#
1...Fxç7+ 2.Dxç7#
1...Cf5 2.Céd5#
1...Té4 2.Txé4#

Essais:
1.Cg2?+ Rf5!
1.Dé1? [2.Dg3#] Fxç7+!
1.Dxg1? [2.Dg3#, Df2#] Fxç7+!, é1D!, é1F!

Clé: 1.Dç5! [2.Dxd6#]
1...Fé5 2.Dxé5#
1...Fxç5 2.Cçd5#
1...Fxç7+ 2.Dxç7#
1...Fxé7 2.Cé6#
1...Cg8, Ta4/ç4, g3, b2, é1D/T/F/C, Ch3 2.Dxd6#
1...Cf7 2.Txf7#
1...Cf5 2.Céd5#
1...Td4 2.Dxd4#
1...Té4 2.Txé4#
1...Cf3 2.Cg2#


06.10.2001








(5+4) mat en 16


F. HARIUC
Szachy 1960

L'idée: promouvoir le pion blanc a3, sans donner la possibilité au pion noir g2 d'avancer jusqu'à la première rangée.

Clé: 1.Ta7!
1...Rh2 2.Th7+ Rg1 3.Rd2! Rf2 4.Tf7+ Rg1 5.a4 Rh2 6.Th7+ Rg1 7.a5 Rf2 8.Tf7+ Rg1 9.a6 Rh2 10.Th7+ Rg1 11.a7 Rf2 12.Tf7+ Rg1 13.a8D Rh2 14.Dh8+ Rg1 15.Da1+ Rh2 16.Th7#

Au premier coup la Tour doit aller à la septième rangée: à la huitième rangée elle empêche la Dame d'aller à h8, et à la sixième rangée (à f6) elle barre le chemin à la Dame pour aller de h8 à a1. C'est beau, n'est-ce-pas?


29.09.2001








(8+8) mat en 2


Imre TELKES
1er prix Die Schwalbe 1929

Jeu apparent:
1...Ca4/ç4/d3/d1 2.D(x)d3#

Essais:
1.Df5?, Dé4?, Dh7? 3x blocus 1...g6!
1.Txg5?, Tg3+? 2x blocus 1...Rxd4!
1.Cç4? blocus 1...Rxç4!
1.Cf3?, Cf1 2x blocus 1...Rç4!

Clé: 1.Dxg7! blocus
1...Ca4 2.Tg3#
1...Cç4 2.Cdé4#
1...Cd3 2.Cfé4#
1...Cd1 2.Dç7#


22.09.2001








(6+7) mat en 2
Lev LOSHINSKY
Tijdschrift Nederlandse Schaakbond 1930

Jeu apparent:
1...Fb7, Ta6/a5/a4/a3/a2/a1 2.Té7#
1...Fç6+, Tb7 2.T(x)ç6#
1...Fg7, Th6/h5/h4/h3/h2/h1 2.Dxf7#
1...Ff6 2.Dg4#
1...Fé5, Tg7 2.D(x)é5#
1...Fxd4 2.Cxd4#
1...Txç7 2.Cxç7#
1...f6 2.Dé4#
1...f5 2.Dd6#

Essais:
1.Rd8? blocus Ff6+!
1.Tb7? [2.Cç7#] Txb7!
1.Txa7? [2.Té7#, Cç7#] Fç6+!
1.Fa2? blocus Txa2!
1.Dé4?+ Rf6!

Clé: 1.Fb3! blocus
1...Fb7, Ta6/a5/a4/a3/a2/a1 2.Té7#
1...Fç6+, Tb7 2.T(x)ç6#
1...Fg7, Th6/h5/h4/h3/h2/h1 2.Dxf7#
1...Ff6 2. Dg4#
1...Fé5, Tg7 2.D(x)é5#
1...Fxd4 2.Cxd4#
1...Txç7 2.Cxç7#
1...f6 2.Dé4#
1...f5 2.Dd6#
Une composition magnifique! Le jeu apparent nous montre que les Blancs font mat à chaque coup des Noirs. Il "suffit" donc de trouver un coup d'attente (1.Fb3).
Mais ce qui est le plus beau, c'est que la solution contient pas moins que trois fois le thème Grimshaw, c'est à dire une interférence réciproque de deux pièces noires (normalement un fou et une tour):
a) 1...Fb7 (interf. Ta7) 2.Té7#; 1...Tb7 (interf. Fa8) 2.Tç6#
b) 1...Fg7 (interf. Th7) 2.Dxf7#; 1...Tg7 (interf. Fh8) 2.Dé5#
c) 1...Ff6 (interf. pion f7) 2.Dg4#; 1...f6 (interf. Fh8) 2.Dé4# (cette interférence du fou noir et du pion noir à la même case s'appelle Pickabish ou Grimshaw-fou-pion).
Pour des raisons inexplicables, ce problème ne recevait q'une "recommendation"!

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