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Solutions des "Casse-têtes" (4)

28.12.2002








Problème - Mat en 4


C.C.W. MANN
Nederlands Schaaktijdschrift 1907

1.Da1! avec trois variantes:
1...d3 2.Dç3 é3 3.éxd3 é4 4.dxç4#
1...ç3 2.Da2+ ç4 3.Da5+ ç5 4.Da8#
1...é3 2.Dh1+ é4 3.Dh5+ é5 4.Df7#


21.12.2002








Etude - Les Blancs jouent et font partie nulle


CHASEK 1932

1.Fa7+! Les Blancs veulent jouer leur pion b vers b6, pour former une chaîne impénétrable.
1...Rxa7 Si 1..Txa7 alors 2.b6 Ta8 et la suite comme dans la variante principale.
2.b6+ Rb8 3.Rc3 Pas de repos pour les Blancs, parce que la Tour noire peut encore pénétrer par la colonne g. Le Roi blanc se précipite à la défense...
3...Fxg4 4.Rd2 Rç8 5.Ré1 Rd7 6.Rf1 Tg8 7.Rg1 Fh5+ 8.Rh1 Juste à temps! La Tour noire ne peut maintenant plus pénétrer par la case g2. C'est la nulle.


14.12.2002








Finale - Les Noirs jouent et gagnent



1...Ré7 2.Rb6 Si 2.Rb7 alors 2...Rd6 3.Rb6 Tb8+ et la continuation comme dans la variante principale
2...Rd6 3.Rb7 Tg8 Blocus!
4.Rb6 Si 4.d8D+ alors 4...Txd8 5.ç7 Td7 cloue le pion et gagne
4...Tb8+ 5.Ra7 Rç7 6.Ra6 Rxç6 et gagne


07.12.2002








Tactique - Les Blancs au trait gagnent (avec mat)



1.Cd5! éxd5 2.Fxd5+ Fé6 3.Fxé6+ Dxé6 Example du thème "attraction". La Dame noire ne protège maintenant plus le Fg7, et c'était l'intention des Blancs dès leur premier coup...
4.Txg7+! Rxg7 5.Dh7+ Rf6 6.Th6 mat


30.11.2002








Problème - Mat en 3


Alain Cambell WHITE
1er Prix Chess Review, 1941
Dédié à Vincent L. Eaton

1.Td2! Blocus.
Maintenant seuls les pions noirs jouent, comme Té1, Ch1 et Da8 doivent contrôler respectivement les cases é2, f2 et d5 (sur 1...Db7/ç6 suit 2.CxD):
1...bxa4 (dxé4, bxç4, dxç4) 2.çxd5 (çxb5, éxd5, axb5) et 3.Cç4 mat (1...dxç4 2.Fxb5? Dg8!)
1...çxb4 (çxd4, éxd4) 2.dxé5+ (fxé5, Fxç5) et 3.Fxd4 mat
1...éxf4 2.Fb8 et 3.Fxf4 mat.
Enfin 1...fxé4 (h4, fxg4, hxg4) 2.gxh5 (gxf5, Fxh5, éxf5) et 3.Cg4 mat (1...fxé4 2.Rxh5? Dxé8+!; 1...h4 2.Rxf5? Dç8+!)
Le motif des rangées de pions a inspiré beaucoup de compositeurs.


23.11.2002








Etude - Les Blancs jouent et gagnent


O. MILHALCO
1e Mention d'Honneur, Pravda 1978

Normalement Tour et Fou contre deux Fous est une position nulle, mais dans ce cas-ci les Blancs peuvent gagner une pièce:
1.Fé4! Menace Tç5 avec double attaque.
1...Fd6 1...Fh2? 2.Th5+ gagne; 1...Fa6 2.Tç5 Fb8 ou Fd8 3.Tç6! Fb7 (3...Ff1? 4.Tç8+!) 4.Th6+ Rg7 5.Th7+ gagne; 1...Fé6 2.Tç5 et maintenant a) 2...Fd8 3.Tç6 Fd7 (3...Fh3 4.Th6+!) 4.Td6 gagne, ou b) 2...Fb8 3.Tç6 Fd7 4.Ta6 Fé5 5.Ta8+ Rg7 6.Ta7! gagne.
2.Td5 Fé7 Forcé pour contrôler d8 (2...Fç7 3.Tç5!)
3.Té5! Fé7 joue 4.Té8(+) gagne.


16.11.2002








Finale - Les Blancs jouent et font partie nulle



Les Blancs font partie nulle par un jeu précis de leur Cavalier:
1.Cé6! g4 2.Cg7! f4 (2...g3 3.Cxf5 g2 4.Cé3+=)
3.Ch5 f3 4.Cf6 g3 of 4...f2 4.Cxg4 f1D 6.Cé3+
5.Cé4 g2 6.Cd2+ Rd3 7.Cxf3 Ré3 8.Cg1 Rf2 9.Ch3+ Rg3 10.Cg1= et c'est la nulle par répétition des coups.


09.11.2002








Tactique - Les Blancs jouent et gagnent


Kortschnoi - Barkowski, 1969

1.Cf6! Menace un mat 'arabe' avec 2...Txh7.
1...Da1+ 2.Rh2 Fxf4+ 3.g3 Fxg3+ 4.Rg2! et le mat est inévitable, par example:
4...Td7 5.Txd7 Dg1+ 6.Rxg1 Fxf2+ 7.Rxf2 fxé4 8.Txh7#


02.11.2002








Problème - Mat en 5


Max EUWE
Bulletin du NSB (Nederlandse Schaakbond), 1930

Et oui, le futur champion du monde néerlandais se consacrait parfois à la compositon, et avec succès.
1.Cg5! Les deux Cavaliers barrent la septième rangée au Roi noir.
1...Rxg5 Sur 1...a4 les Blancs répondent 2.a3 h3 3.Fh5+ etc., et sur 1...h3 suit par example 2.g3 h2 3.Fh5+ etc.
2.Fh5 Maintenant la route vers la sixième rangée est coupée.
2...Rxh5 3.Rf6 a4 3.a3 h3 4.g4 mat

26.10.2002








Etude - Les Blancs jouent et font partie nulle


G.A. NADAREISHVILI
3e prix "Thèmes 64", 1958

Pour faire la nulle, il faut certainement prendre la Dame, et ne pas attendre qu'elle ait l'initiative par Dxh5+ ou Dxc8+. Le clé doit être un coup d'attaque.
1.Cb4+! 1.Fé2+? Ra5 et les Blancs n'ont plus d'échec à leur disposition.
1...Ra5 1...Rb5?? ou 1...Rb7?? 2.Cd6+
2.Cç6+! Ra4 2...Ra6 3.Cb4+ et échec perpétuel.
3.Cb6+! Ra3 4.Cç4+! Ra2 5.Ff3!! Df8+ Si les Noirs acceptent le sacrifice du Fou, les Blancs obtiennent échec perpétuel ou gagnent la Dame: 5...Dxf3 6.Cb4+ Ra1 (6...Rb3 ou 6...Rb1 7.Cd2+) 7.Cç2+ Ra2 (7...Rb1 8.Cd2+) 8.Cb4+ et échec perpétuel.
6.Rh7 Df7+ 7.Rh8 Dxç4 8.Fd5! Dxd5 9.Cb4+ et c'est la nulle.


19.10.2002








Finale - Les Blancs au trait gagnent



Cette finale est un bel exemple de la faiblesse du "mauvais" Fou (dans ce cas le Fou noir qui est limité dans ses mouvements par le pion noir e5).
1.Fa7! Fa1 Si 1.Fxa7 alors les Blancs jouent naturellement 1...h7 et gagnent.
2.Rb1 Fç3 3.Rç2 Fa1 4.Fd4!! Fxd4 Si 4...éxd4 le Roi blanc bloque le pion noir par 5.Rd3 et le pion blanc va à la dame.
5.Rd3 Fa1 6.Ré4! et la promotion du pion h ne peut plus être déconcertée.

12.10.2002








Tactique - Les Blancs jouent et gagnent



1.Txf6! Elimine la seule pièce qui défend la case d8.
1...Txf6 (1...gxf6 2.Td8+ Tf8 3.Txf8 mat)
2.Td8+ Rf7 3.Cg5+!! hxg5 4.Dé8 mat

05.10.2002








Problème - Mat en 2


F. PETERSEN
1er Pr. Thema Danicum

Clé: 1.Cd8! menace 2.Dg5#
1...Fxé6 2.çxb6#; 1...Dxé6 2.ç6#. Thème Nietvelt: une pièce noire ce cloue soi-même et pare comme ceci la menace, parce que si les blancs exécuteraient la menace, la pièce noire serait directement déclouée. Gustave J. Nietvelt était le premier directeur de la rubrique "Problèmes" dans l'Echiquier Belge (1942-1944).
Autres variantes: 1...Rd5/f5 2.Dg5#; 1...Dxç5+ 2.Txç5#; 1...Dxd8 2.ç6#.


28.09.2002








Finale - Les Blancs jouent et gagnent



1.Ré6! Et non 1.Rxç6 Txg7 2.Fd7 Tg8 et nulle.
1...Txg7 1...Txç8 est suivi de 2.Rd7 Tg8 3.ç8D Txç8 4.Rxç8 -- 5.g8D+ et les Blancs gagnent.
2.Fd7 Tg8 3.Rf7 Th8 4.Rg7 Ta8 et la Tour est capturée par 5.Fxç6+ R-- 6.Fxa8. Gain pour les Blancs.


21.09.2002








Etude - Les Blancs jouent et font partie nulle


GUREWITZ 1926

1.Th1!! et le reste est un jeu d'enfant: 1...Dxh1 2.Cg7+ Rg5 3.Cé6+ Rf5 4.Cd4+ Ré5 5.Cç6+ Rd5 6.Cb4+ Rc5 7.Ca6+ Rb5 8.Cç7+ Rc5 et nous pouvons répéter ces coups perpétuellement. A condition que le Roi blanc ne se fait pas prendre par 8...Ra5?? 9.b4 mat.


14.09.2002








Tactique - Les Noirs jouent et gagnent



La première rangée des Blancs est faible à cause des Tours non-connectées, et les Noirs savent exploiter cette faiblesse:
1...Cç5! 2.Txé8+
2.Dg3 Txé1+ 3.Dxé1 Td1 et gagne
2...Dxé8 3.Df3
3.Dé3 Td1+ 4.Rf2 Cé4+ et si 5.Ré2 alors 5...Fg4+; si 5.Rf3 alors Cd2+ 6.Rf2 Tf1+ 7.Ré2 Té1+! et la Dame blanche est perdue
3...Fg4! et les Noirs gagnent, puisque 4.Dxg4 est suivi de Dé1#


07.09.2002








Problème - Mat in 2


Samuel LOYD
New-York Mail and Express, 1892

1.Tf4! menace Dxd4#
1...Rxf4 2.Df5#
1...Dxf4 2.Dé6#
1...Cé4 2.Tf5#
1...Dd6 2.Df5#


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