Règlement des tournois et matches nationaux par e-mail

Version 20.01.2002

Commentaires sont en italiques

Jeu et contrôle
Transmissions
Absence de réponse
Coups et propositions
Enregistrement et compte rendu
Temps alloué et pénalités
Dépassement de temps
Congés
Arbitrage
Enregistrement des résultats
Décisions et appels

1 Jeu et contrôle
  1A Les parties doivent être jouées en appliquant les règles définies par la FIDE partout où cela sera possible.
  1B Le Directeur de Tournoi (DT) est responsable de la conduite du tournoi et de la bonne progression des parties.
  1C Les parties seront jouées par courrier électronique (Email). Si un joueur venait à perdre l'accès au courrier Email et était incapable, pour quelque raison que ce soit, de rétablir l'accès à l'Email dans les 30 jours, il sera considéré comme ayant abandonné le tournoi.
  Dans le cas d'une interruption longue imminente, le joueur est conseillé de prévenir immédiatemment le DT. Celui-ci peut avertir les adversaires et éventuellement, après avoir consulté le joueur, accorder une période de congé.
 
2 Transmissions
  2A Les coups doivent être numérotés et expédiés
  2B en notation numérique internationale ou toute autre notation mutuellement acceptée
  Dans ce cas la notation algébrique longue est préférée, par exemple: 1. é2-é4 d7-d5 2. é4xd5 Dd8xd5 3. Cb1-ç3 etc.
  2C par Email
  2D comportant le nom, l'adresse électronique de l'expéditeur et
  2E le rappel de tous les coups joués, ainsi que la date à laquelle le dernier message de son adversaire a été expédié.
  2F L'expéditeur doit indiquer sur sa réponse
  2G la date de réception du dernier message de son adversaire et
  2H la date présumée de l'expédition de son message.
  2I En l'absence de ces dates, les dates probables seront estimées par l'adversaire et inscrites dans sa réponse.
  2J Lorsque la date présumée ne correspond pas à la date réelle d'expédition du message, le destinataire doit corriger la date présumée et en informer son adversaire dans sa réponse.
  2K Le temps de réflexion utilisé pour jouer le coup et le temps total cumulé depuis le début de la partie seront indiqués dans la réponse.
  2L Le temps normal de transmission Email est de un jour.
  Pour les conséquences de cette règle voyez l'article 6C.
  Si un temps de transmission plus long est constaté, le DT en sera averti pour prise de décision.
 
3 Absence de réponse
  3A Si un joueur reste sans réponse de son adversaire durant plus de 14 jours, il doit répéter l'ensemble des informations avec copie au DT. La réponse à cette relance doit également être envoyée en copie au DT.
  Si un joueur a besoin de plus de 10 jours pour un coup il est conseillé de prévenir son adversaire à temps. Cela évitera beaucoup d'irritation et des communications inutiles.
  3B Les parties où aucun coup n'a été joué durant 40 jours pourront être déclarées perdues pour les joueurs n'ayant pas averti le DT de ce retard.
  Il faut tenir compte que le DT peut accorder rétroactivement une période de congé exceptionnel; par exemple en cas de maladie grave (hospitalisation).
 
4 Coups et propositions
  4A Aucun coup valide ne peut être repris après avoir été envoyé. Le joueur est lié par une erreur de notation pour autant qu'il s'agisse d'un coup valide.
  4B La répétition correcte du dernier coup de son adversaire est nécessaire pour que le coup expédié soit valide.
  4C Les coups illisibles, illégaux ou ambigus doivent être retournés à l'expéditeur pour correction, sans que le joueur soit tenu de jouer la pièce en question.
  Illégaux veut dire "contraire au règles définies par la FIDE".
  4D Un message expédié sans réponse doit être considéré comme un coup illisible.
  Cela ne compte évidemment pas pour des informations spéciales (communiquer une période de congé etc.).
  4E L'omission ou l'ajout de signes échiquéens (comme "échec", "prend", "en passant") est sans importance.
  Cela compte aussi dans le cas d'une notation autre que la notation numérique, comme la notation algébrique.
  4F Les propositions de suites de coups conditionnels lient le joueur qui les propose, jusqu'au point où l'adversaire choisit un autre coup que celui proposé.
  Soyez prudent dans l'emploi des coups conditionels; le danger des lapsus est réel.
  4G Toute suite de coups acceptée doit être correctement répétée dans la réponse.
  4H Si aucune réponse n'est transmise à une suite de coups acceptée, le coup est considéré comme illisible.
 
5 Enregistrement et compte rendu
  5A Tous les messages transmis par l'adversaire concernant la partie et un enregistrement des coups joués et des dates de transmission doivent être conservés jusqu'à la fin du tournoi et envoyés au DT sur simple demande.
  5B Si un joueur ne répond pas aux demandes du DT, il pourra être considéré comme ayant abandonné le tournoi.
  5C Le changement d'adresse doit être indiqué au DT et à ses adversaires.
  5D Le DT doit être immédiatement informé de tout litige opposant les deux joueurs à propos de la partie.
  5E Le DT et les adversaires doivent être immédiatement prévenus si des problèmes de logiciels ou de matériel informatique étaient constatés.
  Voyez le commentaire à l'article 1C.
 
6 Temps alloué et pénalités
  6A Chaque joueur possède 40 jours de réflexion pour toute série de 10 coups, sauf indication contraire explicitement indiquée dans l'annonce du tournoi.
  6B Le temps de réflexion non utilisé sera reporté à la série suivante de 10 coups.
  6C Le temps de réflexion de chaque coup est la différence, en jours, entre la date de réception du dernier coup de l'adversaire et la date d'expédition de la réponse.
  Cette règle, en combinaison de la règle 2L a déjà causé beacoup de confusion (et des discussions). L'interprétation officielle de l'ICCF est comme ceci:
Date de réception: 10-3, Date d'expédition: 11-3 Temps de réflexion = 0 !
Les joueurs qui font leur administration à l'aide de Chessbase etc. peuvent modifier la date de réception (10-3 devient 11-3). Le résultat reste le même.
En cas de réception et expédition au même jour on peut évidemment garder la date réelle.
  6D Les séries de coups acceptées sont incluses dans le temps de réflexion de ce coup.
  6E Une pénalité de 5 jours est infligée au joueur envoyant un coup illisible, illégal ou ambigu, ou bien qui transmet une répétition incorrecte du dernier coup de son adversaire.
  6F Le joueur qui dépasse le temps alloué perd la partie.
 
7 Dépassement de temps
  7A Les réclamations pour dépassement de temps doivent être envoyées au DT avec toutes les informations nécessaires, au plus tard avec la réponse au 10ème, 20ème, etc. coup.
  Les réclamations ne peuvent être déposées si on a reçu le coup qui est à la cause du dépassement de temps. Voyez aussi le commentaire à l'article 3B.
  7B L'adversaire doit être informé en même temps de la réclamation.
  7C Toute contestation doit être transmise au DT dans les 14 jours après la réception du message, faute de quoi la réclamation sera considérée comme acceptée sauf si elle est clairement infondée.
  On peut comprendre que le DT refusera immédiatement une réclamation infondée (et donc n'attendra pas la contestation de l'adversaire).
  7D Le DT avertira les deux joueurs de sa décision.
  7E Si le DT confirme la réclamation, le joueur ayant dépassé le temps alloué perd la partie.
  7F Si le DT décide que la réclamation est infondée, il peut décider qu'aucune nouvelle réclamation ne sera acceptée de ce joueur durant cette période de 10 coups.
  Les DT doit être prudent de cette possibilité: dans la plupart des cas les réclamations infondées sont la conséquence d'une interprétation fautive des règles. Il faut alors plutôt expliquer que punir.
 
8 Congés
  8A Chaque joueur a le droit de prendre jusqu'à 30 jours de congés par année civile.
  8B Les joueurs qui prennent un congé doivent en avertir leurs adversaires et le DT.
  Les jouers doivent accepter qu'il est possible que le DT accorde rétroactivement une période de congé dans des circonstances exceptionnelles (parmi lesquels les dérangements d'ordinateur).
  8C En plus de ces congés, le DT peut allouer jusqu'à 30 jours de congés supplémentaires par année, avec effet rétroactif possible et/ou allongés dans des cas exceptionnels.
 
9 Arbitrage
  9A Quand une partie n'est pas finie au jour de clôture du tournoi, le DT invoquera la procédure d'arbitrage confome au règlement général des épreuves.
 
10 Enregistrement des résultats
  10A Dès qu'une partie est terminée, les deux joueurs doivent envoyer par Email au DT, le résultat de la partie et un enregistrement clair des coups joués durant la partie.
  10B Le résultat n'est enregistré officiellement qu'après réception de ces informations.
  10C Si aucun enregistrement de la partie n'est envoyé par chacun des deux joueurs, la partie pourra être déclarée perdue pour les deux joueurs.
 
11 Décisions et appels
  11A Le DT peut pénaliser ou disqualifier les joueurs qui enfreignent ces règles et
  11B pour tout point, non couvert par ces règles, le DT agira dans le respect des principes définis dans la préface des règles de la FIDE.
  11C Tout joueur peut faire appel dans les 14 jours qui suivent la réception de la décision du DT, auprès du président, dont la décision sera définitive.